GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.
GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.
Features:
• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect
• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.
Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).
Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.
You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.
If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
GFXBench عبارة عن معيار ثلاثي الأبعاد للرسوميات عبر منصة وعبر واجهة برمجة التطبيقات (API) ثلاثي الأبعاد يقيس أداء الرسومات واستقرار الأداء على المدى الطويل وجودة العرض واستهلاك الطاقة باستخدام تطبيق واحد سهل الاستخدام.
يمكّن GFXBench 5.0 من قياس أداء الجوّال وسطح المكتب مع تأثيرات الرسومات المتقدمة وزيادة أعباء العمل عبر واجهات برمجة التطبيقات المتعددة للعرض.
ميزات:
• المعيار عبر API باستخدام Vulkan و OpenGL
Aztec Ruins: أول مؤشر مرجعي لدينا لاختبار الأجهزة ذات المحتوى الشبيه باللعبة باستخدام المتاحة لكل من Vulkan و OpenGL ES 3.2.
• أطلال ازتيك يجعل ميزات
- إضاءة عالمية ديناميكية
- حساب رسم تطعيم HDR على أساس shader ، ازهر وطمس الحركة
- التمثيل المؤجل على أساس تمرير فرعي: تستفيد التمريرات الهندسية والإضاءة من ذاكرة التخزين المؤقت المحلية.
- الإضاءة الديناميكية والظلال في الوقت الحقيقي
- في الوقت الفعلي SSAO عن تأثير عمق الميدان
• يكشف تلقائيا عن قدرات جهازك ويختار أنسب مجموعة اختبار لجهازك لتوفير معلومات دقيقة. لذلك ، قد تختلف قائمة الاختبارات المتاحة بين الأجهزة.
• سيارة مطاردة ل OpenGL ES 3.1 بالإضافة إلى اختبار حزمة تمديد الروبوت
• Manhattan 3.0 لـ OpenGL ES 3.0 و Manhattan 3.1 لاختبار OpenGL ES 3.1
• اختبار البطارية والاستقرار: يقيس عمر بطارية الجهاز واستقراره عن طريق تسجيل الإطارات في الثانية (FPS) والبطارية المتوقعة أثناء تشغيل الرسوم المتحركة المتشابه
• اختبار جودة العرض: يقيس الدقة البصرية التي يوفرها الجهاز في المشهد الشبيه بألعاب الفيديو
• واجهة المستخدم متعددة اللغات وسهلة الاستخدام: مقارنة الجهاز داخل التطبيق عن طريق تحميل قاعدة بيانات GFXBench كاملة ، معلومات النظام واسعة النطاق
• تشغيل أوضاع الاختبار على الشاشة وخارج الشاشة
• يشمل جميع اختبارات المستوى المنخفض السابقة للأجهزة مع قدرة ES2.0 فقط.
قائمة اختبار (متنوعة حسب قدرات Vulkan و OpenGL ES):
• أطلال الأزتيك
• سيارة تشيس
• مانهاتن 3.1
• مانهاتن
• تي ريكس
• التغطية بالفسيفساء
• ALU 2
• التركيب
• السائق العلوية 2
• تقديم الجودة
• البطارية والاستقرار
• ALU
• ألفا مزج
• سائق النفقات العامة
• ملء
يرجى ملاحظة ما يلي: يحتاج المؤشر القياسي الكامل إلى مساحة خالية قدرها 900 ميغابايت على الأقل على الجهاز (مطلوب لمشاهد الاختبار عالية المستوى).
الأذونات المستخدمة:
• ACCESS_NETWORK_STATE ، ACCESS_WIFI_STATE ، INTERNET
يتم استخدامها بواسطة عمليات تنزيل البيانات وتحديثها. نحن نحاول تقييد تنزيلاتنا على شبكات Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE ، READ_EXTERNAL_STORAGE
وتستخدم هذه لتخزين وقراءة البيانات التي تم تنزيلها على التخزين الخارجي إذا كان أكثر ملاءمة.
• BATTERY_STATS ، CAMERA ، READ_LOGS ، WRITE_SETTINGS
نحن نسعى جاهدين لعرض معلومات الأجهزة الأكثر تفصيلاً الممكنة دون أي اتصال بالشبكة. تستخدم هذه الأعلام لهذا الغرض.
يمكنك مقارنة نتائجك المرجعية مع جميع النتائج الأخرى التي تم تحميلها على موقعنا على الإنترنت: www.gfxbench.com.
إذا كنت بحاجة إلى أي مساعدة ، يرجى الاتصال بنا عبر البريد الإلكتروني على help@gfxbench.com!